디자인 시스템 프롬프트 (토큰, 컴포넌트, 상태)
이 글은 생성형 AI를 활용해 디자인 시스템의 핵심 산출물인 토큰, 컴포넌트 정의, 상태 표를 한 번에 뽑아내는 프롬프트 구조를 정리한다. 목표는 팀마다 다른 용어와 형식을 프롬프트 단계에서 표준화해 재작업을 줄이고, 변수 변경과 상태 정의를 빠르게 문서화하는 것이다. 각 소제목은 개념과 특징, 장단점, 적용 예시, 주의점을 한 문단 안에서 이어가며 실무에 바로 적용할 수 있도록 구성했다.토큰 설계 프롬프트토큰 프롬프트의 핵심은 컬렉션, 네이밍, 모드 축을 먼저 고정하는 것이다. 컬렉션은 foundations, component, brand처럼 목적 중심으로 나누고, 네이밍은 의미 기반 계층을 유지한다. 색은 brand.primary.fg, 배경은 surface.card.bg처럼 읽는 순간 역할과 단계가..
2025. 8. 20.
디자이너를 위한 생성형 AI 프롬프트 작성법 (역할 지시, 맥락 제공, 제약 설정)
이 글은 생성형 AI를 디자인 실무의 설계 파트너로 활용하기 위한 프롬프트 구조를 정리한다. 핵심은 역할을 분명히 지시하고, 과업의 맥락과 데이터 근거를 요약해 주며, 출력 형식과 평가 기준 같은 제약을 명확히 거는 것이다. 이 세 축을 고정하면 답변의 변동폭이 줄고 재현성이 높아진다. 프롬프트는 요청 문장이 아니라 브리프로 취급해야 하며, 팀 표준으로 문서화할 때 효과가 커진다. 글은 개념 설명 이후 특징, 장단점, 활용 예시, 주의점을 순서대로 다룬다. 마지막에는 바로 적용 가능한 점검표와 다음 단계 제안을 덧붙인다.역할 지시와 타깃 정의프롬프트는 무엇을 해 달라 가 아니라 어떤 관점으로, 누구를 위해, 어떤 범위까지 를 규정하는 브리프다. 역할 지시는 모델의 시야와 판단 기준을 고정하는 장치이므로 ..
2025. 8. 17.
Figma 팀 협업 가이드 (변수, 컴포넌트, 버전관리)
팀 규모가 커질수록 Figma 협업은 개인의 감 이 아니라 공유된 규칙 이 좌우합니다. 이 글은 변수로 토큰을 표준화하고, 컴포넌트를 구조적으로 설계하며, 브랜치 리뷰 릴리즈로 버전 관리를 체계화하는 방법을 정리합니다. 목표는 충돌을 줄이고, 재사용도를 높이며, 디자인 개발 간 사양 전달을 예측 가능하게 만드는 것입니다. 각 항목은 개념, 운용 포인트, 장단점, 실무 예시, 주의점 순으로 서술됩니다.변수 설계: 토큰, 모드, 테마변수는 팀의 디자인 언어를 수치로 고정하는 장치다. 먼저 색상, 간격, 반경, 그림자, 크기 같은 토큰을 정하고 컬렉션을 목적별로 나눈다. 예를 들어 기본 규칙은 foundations, 컴포넌트에 귀속된 값은 component, 브랜드 특화 값은 brand처럼 분리한다. 이름은 ..
2025. 8. 14.
KeyShot 제품 렌더링 가이드 (HDRI 씬 세팅, 머티리얼 튜닝, 포스트)
이 글은 KeyShot 기반 제품 렌더링 워크플로우를 체계적으로 정리합니다. HDRI를 중심으로 씬을 세팅하고 카메라, 노출, 하이라이트를 설계하는 방법부터 시작합니다. 이어서 물성, 텍스처, 마스크를 순서대로 점검하는 머티리얼 튜닝 체크리스트를 제공합니다. 마지막으로 렌더 패스와 합성을 활용한 포스트 프로세싱 운영 팁을 다룹니다. 각 단계는 실무에서 재사용하기 쉬운 기준값과 검증 절차에 초점을 맞춥니다. 목표는 환경이 바뀌어도 결과가 흔들리지 않는 일관성과, 시리즈 작업에서의 생산성을 동시에 확보하는 것입니다. 초보자에게는 시작 지점을, 숙련자에게는 점검 기준을 제시하는 실용 가이드입니다.HDRI 중심 씬 세팅: 카메라, 노출, 하이라이트HDRI를 중심으로 씬을 세팅하는 목적은 물체의 형태를 가장 읽기..
2025. 8. 12.