반응형 몰입1 루틴을 게임처럼 만드는 노션 활용법 (게이미피케이션, 트래킹, 동기부여, RPG설계) 루틴을 만들고 지키는 건 생각보다 어렵습니다. 아무리 계획표를 짜고 목표를 세워도 며칠 지나면 흐지부지되기 쉽죠. 하지만 게임처럼 재미 요소를 더하면 이야기가 달라집니다. 반복되는 일상에 동기부여와 보상을 부여하면, 해야 하는 일이 아니라 하고 싶은 일로 바뀔 수 있기 때문입니다. 이 글에서는 노션(Notion)을 활용해 루틴을 게임처럼 시스템화하는 방법을 소개합니다. 포인트 시스템, 경험치, 퀘스트 개념 등 게임적 요소를 일상에 적용하는 구체적인 방식과 그 효과를 설명하며, 특히 직접 만든 RPG형 노션 템플릿을 활용한 실제 사례도 함께 공유합니다. 루틴을 재미있게 관리하고 싶은 분들, 자기관리 툴에 지쳐버린 분들에게 실질적인 도움이 될 수 있는 콘텐츠가 될 것입니다.게이미피케이션: 일상을 게임처럼 구.. 2025. 8. 1. 이전 1 다음 반응형