시제품 제작의 A to Z 완전 정리 (계획, 디자인, 제조)
아이디어를 제품으로 전환하는 과정에서 시제품은 단순한 모형이 아니라 가설을 검증하는 실험 장치다. 이 글은 기획부터 디자인, 실제 제작과 검증까지 전 과정을 단계별로 정리해 시행착오를 줄이고 의사결정을 빠르게 하는 데 목적이 있다. 창업자와 디자이너, 메이커가 공통으로 겪는 문제를 중심으로 체크포인트를 제시하며, 각 단계는 개념 설명 뒤에 장단점, 적용 예시, 주의점을 이어서 다룬다. 단계 간 연결은 유기적이므로 이전 단계의 산출물이 다음 단계의 입력이 된다는 점을 항상 염두에 두자. 이렇게 흐름을 고정하면 예산과 일정의 불확실성이 크게 낮아진다.기획 단계 문제정의, 고객, 요구사항시제품의 출발점은 문제정의와 타깃 고객의 명확화다. 해결하려는 문제가 실제로 존재하는지, 어떤 상황에서 얼마나 자주 발생하는..
2025. 7. 11.
UI 디자인 흐름 변화 가이드 (구성, 인터랙션, 시각 대비)
UI 디자인은 더 이상 보기 좋은 화면을 만드는 작업에 머물지 않는다. 2025년 현재의 실무는 정보 전달력, 사용자 반응성, 접근성을 동시에 만족시키는 통합적 시각 설계를 요구한다. 이를 이해하려면 개별 화면의 미감보다 과업 중심 흐름, 감각적 피드백, 계층적 대비라는 세 가지 축을 먼저 고정해야 한다. 본 글은 구성, 인터랙션, 시각 대비를 중심으로 최근 흐름의 변화를 정리하고,장단점과 적용 예시, 주의점까지 함께 제시한다. 각 항목은 개념을 설명한 뒤 특징과 실무 팁으로 이어지며, 마지막에는 다음 단계로 자연스럽게 연결되도록 구성했다. 이 구조를 따르면 플랫폼이 달라져도 일관된 품질을 재현할 수 있다.구성의 변화: 단순한 레이아웃에서 기능 중심 구조로구성은 이제 박스를 예쁘게 배치하는 문제가 아니라..
2025. 7. 6.
유니버설 디자인 : 모두를 위한 디자인과 실용적인 구현(개념,원칙,사례,중요성)
유니버설 디자인이란 무엇인가유니버설 디자인(Universal Design) 은장애, 나이, 성별, 문화적 배경 등과 관계없이 모든 사람이 편리하게 사용할 수 있도록 고려된 디자인입니다.이 개념은 단순히 누구나 쓸 수 있다 는 차원을 넘어,사용자 개인의 능력 차이를 고려하고, 그 차이를 극복할 수 있게 도와주는 설계 방식입니다.예를 들어, 어떤 제품이나 공간이 특정 사람들에게만 적합하다면그건 제한적인 설계일 수밖에 없습니다.반면 유니버설 디자인은 장애가 있든 없든, 나이가 많든 적든, 모두가 자연스럽게 접근하고 사용할 수 있도록디자인됩니다.즉, 유니버설 디자인은 누구에게도 불편을 주지 않도록 설계된, '보편적 사용'을 위한 디자인 철학입니다.이 개념은 제품 디자인뿐만 아니라,건축, 서비스, IT, 교육 등..
2025. 6. 27.